博客
关于我
UE4 字符串转换及相关处理
阅读量:325 次
发布时间:2019-03-04

本文共 444 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

目录


一、目的

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

 

二、参考

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

  • 总结:很好

 

三、操作一:完成:将C++的char[]转换为UE4蓝图可读写的字符串

1、

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")			FString str_actionName="";  //服务端发送来的动作名字

//将 std::string 转 FString	if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)	{		std::string TestString;		TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;		//sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);		str_actionName = TestString.c_str();	}

 

 

转载地址:http://eusq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
MySQL主从篇:死磕主从复制中数据同步原理与优化
查看>>
mysql主从配置
查看>>
MySQL之2003-Can‘t connect to MySQL server on ‘localhost‘(10038)的解决办法
查看>>
MySQL之CRUD
查看>>
MySQL之DML
查看>>
Mysql之IN 和 Exists 用法
查看>>
MYSQL之REPLACE INTO和INSERT … ON DUPLICATE KEY UPDATE用法
查看>>
MySQL之SQL语句优化步骤
查看>>
MYSQL之union和order by分析([Err] 1221 - Incorrect usage of UNION and ORDER BY)
查看>>
Mysql之主从复制
查看>>