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UE4 字符串转换及相关处理
阅读量:325 次
发布时间:2019-03-04

本文共 535 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

将C++ char[]转换为UE4蓝图字符串处理

在UE4项目中,常需要将C++中的字符数组转换为UE4蓝图支持的字符串类型。以下是实现这一转换的详细步骤说明。

首先,在蓝图中创建一个属性:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")

添加字段描述:"服务端发送来的动作名字",并设置为空字符串。

在C++代码中实现转换逻辑:

if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0) {
std::string TestString;
TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;
// 可以使用sprintf或其他方法将字符串转换为字符数组
str_actionName = TestString.c_str();
}

完成上述步骤后,在蓝图中可以直接使用转换后的字符串进行操作。需要注意的是,UE4字符串处理需要使用

std::string与UE4的FString类型之间进行适当的转换,确保数据类型的兼容性。

以上步骤即可完成从C++字符数组到UE4蓝图字符串的转换过程。

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