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UE4 字符串转换及相关处理
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发布时间:2019-03-04

本文共 444 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

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一、目的

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

 

二、参考

1、想知道:UE4 字符串转换及相关处理

  • 总结:很好

 

三、操作一:完成:将C++的char[]转换为UE4蓝图可读写的字符串

1、

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")			FString str_actionName="";  //服务端发送来的动作名字

//将 std::string 转 FString	if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0)	{		std::string TestString;		TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;		//sprintf(TestString, gMyStruct_sever2Client.sName);		str_actionName = TestString.c_str();	}

 

 

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