博客
关于我
UE4 字符串转换及相关处理
阅读量:325 次
发布时间:2019-03-04

本文共 530 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

将C++ char[]转换为UE4蓝图字符串处理

在UE4项目中,常需要将C++中的字符数组转换为UE4蓝图支持的字符串类型。以下是实现这一转换的详细步骤说明。

首先,在蓝图中创建一个属性:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "XZY")

添加字段描述:"服务端发送来的动作名字",并设置为空字符串。

在C++代码中实现转换逻辑:

if (strcmp(gMyStruct_sever2Client.sName,"")!=0) {    std::string TestString;    TestString = gMyStruct_sever2Client.sName;    // 可以使用sprintf或其他方法将字符串转换为字符数组    str_actionName = TestString.c_str();}

完成上述步骤后,在蓝图中可以直接使用转换后的字符串进行操作。需要注意的是,UE4字符串处理需要使用

std::string与UE4的FString类型之间进行适当的转换,确保数据类型的兼容性。

以上步骤即可完成从C++字符数组到UE4蓝图字符串的转换过程。

转载地址:http://eusq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Netty核心模块组件
查看>>
Netty框架的服务端开发中创建EventLoopGroup对象时线程数量源码解析
查看>>
Netty源码—2.Reactor线程模型一
查看>>
Netty源码—4.客户端接入流程一
查看>>
Netty源码—4.客户端接入流程二
查看>>
Netty源码—5.Pipeline和Handler一
查看>>
Netty源码—6.ByteBuf原理二
查看>>
Netty源码—7.ByteBuf原理三
查看>>
Netty源码—7.ByteBuf原理四
查看>>
Netty源码—8.编解码原理二
查看>>
Netty源码解读
查看>>
Netty的Socket编程详解-搭建服务端与客户端并进行数据传输
查看>>
Netty相关
查看>>
Network Dissection:Quantifying Interpretability of Deep Visual Representations(深层视觉表征的量化解释)
查看>>
Network Sniffer and Connection Analyzer
查看>>
NetworkX系列教程(11)-graph和其他数据格式转换
查看>>
Networkx读取军械调查-ITN综合传输网络?/读取GML文件
查看>>
Net与Flex入门
查看>>
net包之IPConn
查看>>
NFinal学习笔记 02—NFinalBuild
查看>>